Модератор: Роман Рязанов, CEO, creative gametainment agency TEAMMATE
Все игроки рынка оценивают маркетинг-проекты и рекламу в играх по-разному, к тому же у каждого свои мотивации, цели и задачи. Игроков можно классифицировать на несколько ключевых направлений:
— игровые разработчики и издатели;
— рекламные агентства;
— бренды;
— конечно, и сами геймеры;
— с недавнего времени, и государство играет значимую роль в игровой среде.
Мы объединим топ представителей индустрии каждой из сторон в живой дискуссии на конференции, спикеры поделятся своим опытом и мы определим какой должна быть идеальная, креативно эффективная маркетинг коллаборация в игровой среде, которая устроит всех игроков.